发布时间 : 2025-05-07
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终于醒来了,对吧?作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队颇有微词——他们总是在意想不到的时候,突然打乱我们的游玩计划。比如一月底的“忍龙”发布会,沉寂了十几年的系列突然宣布新作,并在当天就推出了重制版《忍者龙剑传2黑之章》,这让我们编辑部手忙脚乱,既兴奋又不得不调整工作日程。可能是觉得调戏玩家和编辑们很有趣,三个月后,他们又和我们最亲爱的陶德叔叔一起,给我们带来了新惊喜。ayx·爱游戏也在这场期待中,不禁让人欢呼。
2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达突然放出了一张预告图——庞大的罗马数字IV,再加上各路小道消息,我的内心瞬间沸腾。《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,终于要来了。果然,4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并迅速在各大平台上线。发布会还未结束,Steam商店页面就已解锁——这款近二十年前的经典游戏,重新以现代化的形象回归了我们的视野。对于新一代玩家来说,“上古卷轴”系列已经显得相当遥远——即使是2011年发布的《上古卷轴V:天际》,现在也已经有些年头。在2006年《上古卷轴IV:湮灭》风头正劲时,国内的单机游戏市场仍然相对不发达。坦白说,很多人,包括我自己,在《上古卷轴V:天际》之前对“老滚”系列的概念并不深刻。
我不禁想问,在游戏业界已经经历多次革新的今天,这款从历史中走来的作品,真的还有人玩吗?答案是显而易见的,绝对有人玩。在工作日发布、登陆各主机平台,尽管受到了种种“Debuff”的影响,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在Steam的在线玩家数量高达17万人,这个数字并非昙花一现,接下来的几天里,在线人数持续增长。游戏发售后的第一个周末,在线人数甚至达到了惊人的21万。根据贝塞斯达的数据,仅三天内,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的玩家数量就突破了400万,而在Twitch平台的观看人数也与《英雄联盟》并列游戏区榜首。如果不是由于某些原因,“滚系”游戏在国内的直播受限,它极有可能在内地重现这样的辉煌。
那么,为什么在毫无预告的情况下,这款古老的作品却能实现如此佳绩?原因很简单,这标志着《上古卷轴IV:湮灭》的伟大。这款游戏当年的地位无可争议,是“年度游戏”,甚至被誉为开放世界的“历史最佳”。在那个开放世界尚未全面规范化的时代,线性关卡游戏仍然占据主流,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼无以言表。玩家不再是被主线牵着走的“傀儡”,而是可以自由选择自己的角色,探索庞大的世界。
值得注意的是,《上古卷轴IV:湮灭》的地图达到41平方公里,这个数字甚至超过了其前作《上古卷轴III:晨风》和续作《上古卷轴V:天际》。同时,全新设定的动态NPC作息,也让游戏增添了不少真实感。尽管如今回头看,当年的“智能NPC”偶尔会表现得有些傻乎乎,但在玩家看来,NPC的生动表现为当时的游戏设计注入了新鲜感。而且,即便放到今天而言,《上古卷轴IV:湮灭》的主线剧情与任务设计也是极具吸引力的,成为如今仍然值得一试的经典之作。
然而,原版游戏也有其局限之处,面对现代玩家不易被接受的设计问题,比如其等级系统的复杂性。敌人的强度和你的角色等级是挂钩的,随着你对“主要技能”的提升,敌人的强度也直线增长。这就意味着,如果你想玩法师,你需要选择战士职业;想玩近战,则需要选一个相对弱小的角色。这样的设计在当时显得颇具创新,但在如今的视角下却显得十分反人类。同时,近战手感和动画演出等方面,原版也饱受诟病。
对于新一代玩家而言,想要真正体验这款经典之作,显然需要进行大胆的革新。而重制版《上古卷轴IV:湮灭》显然在这方面做到了。尽管被称为“Remaster”,但其制作质量不容小觑。重制版使用虚幻引擎5,画面效果完全符合现代游戏标准,同时保留了以往的经典特性。游戏中的小物件依旧可以随意摆弄,场景叙事的元素也得到了最大化保留。
另外,游戏的系统也进行了现代化改造。不再反人类的升级系统,让玩家可以更轻松地体验游戏。职业的“主要技能”只影响技能提升速度,而整体角色水平由所有技能的等级共同决定。这种优化极大地减轻了玩家在体验游戏过程中的难度。
《上古卷轴IV:湮灭重制版》在全球游戏市场上,成为了能够吸引所有年龄段玩家的一款作品,尤其是对新玩家来说,是一次极佳的探索机会。真心希望,贝塞斯达能够继续保持这样的创作热情,让我们在未来的游戏中再次看到超乎想象的创造力。毫无疑问,这款游戏的成功不仅能为新玩家开启了解“上古卷轴”系列的大门,也让老玩家重温当年的美好时光。
作为一款充满诚意的重制作品,ayx·爱游戏感到十分惊喜。未来的游戏市场,等待着更多具备创新与经典结合的佳作。希望能够在不久的将来,看到更多来自贝塞斯达的令人期待的新作。